FICHA •Genero: Aventura/Accion/FMV/Rail Shooter
•Tematica: CyberPunk/Futurista
•Desarrollador: Argonaut Software Ltd.
•Distribuidor: Philips Interactive Media, Inc.
•Plataforma: DOS
•Año: 1995
•Idioma:
•Version/Formato:
•Perspectiva: 1º/3º persona [+] info en Mobygames
SINOPSIS Alien Odyssey es un juego de aventura-acción ambientada en un futuro cyber-punk. Dentro del juego hay diferentes fases para todos los gustos, las más importantes son las de estilo Alone in the Dark/Bioforge, en las cuales, desde una vista en 3º persona tendras que resolver diferentes puzzles, ademas de tener que abatir a varios enemigos. Ademas dispone de fases de apuntar en FMV (al estilo Rebel Assault), y también de una fase final al estilo "Descent". En el juego tomamos el papel de un humano (Psaph Abal) que por accidente termina estrellando su nave en un planeta alienigena que se encuentra (para tu desgracia) en medio de un cruda guerra entre sus nativos y los "Dak", quienes quieren apoderarse del planeta, deberas ayudar a los nativos en su lucha contra los "Dak" a cambio de que ellos arreglen tu nave y puedas volver a la Tierra. El resultado es un juego muy interesante y divertido, con secuencias de video bien logradas (teniendo en cuenta la época, claro). Un Must-Have para todo fan de Alone in The Dark/Cyberia y juegos similares...
IMAGENES
DESCARGAS Subida propia Servidor: Megaupload Tamaño: 400MB Tecnicos:
Funciona muy bien en la ultima version de DosBox, se descomprime con WinHUA, esta supercomprimido para que tarde menos en bajar, pero vale la pena... PASSWORD:
elsotano.foros.ws DESCARGAR Alien Odyssey (400MB)
Excelente y muy divertido juego de Aventuras al estilo Time Commando/Alone in The Dark, recomendado por Mastran! Descarga dificil de conseguir, aprovechen!
GuidoPong! es un remake del viejo juego de Atari: "Pong" que terminé de programar hace unos dias.
* El juego cuenta con dos modos de juego: VS CPU y Multiplayer.
* El juego cuenta con cuatro niveles de dificultad contra la pc.
* Tiene opciones de configuración para cambiar el diseño de las paletas y pelota.
Version 1.1
- Incompatibilidad del menu Configuración arreglada.
- Arreglado el error de las paletas.
- Arreglados los limites de los bordes.
- Nuevos colores de paletas y pelota.
- Soporte para mouse implementado.
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Version 1.2
- Modo pantalla completa implementado (Solo compatible con 1024x768)
- Posibilidad de hacer pausa durante el juego.
- Menúes mejorados en cuanto al diseño y codigo.
- Nuevo menú in-game para cambiar configuracion o salir (Presionar Esc).
- Info puesta en forma de creditos.
Nota sobre cómo hacerlo funcionar: El juego parece funcionar perfectamente bajo Windows XP SP3, aunque si se mira por la web parece ser que hay gente que ha tenido problemas y otros no.
DESCRIPCIÓN: (Fuente: Mobygames)
Destiny of the Doctors es una aventura de ciencia ficción basada en la serie de culto Doctor Who. La historia se extiende por todas las encarnaciones del doctor (las 7 primeras). El Maestro ha tomado el control del planeta Siralos, un planeta hecho de pura energía, y ha capturado a los siete doctores (su mayor adversario en el pasado y en el futuro) y planea erradicarlos del tiempo y del espacio en un intento por conquistar el universo. Jugaremos como Graak, una entidad de energía psíquica que fue creada por el doctor, la cual tiene que usar la TARDIS para viajar en el tiempo, resolver puzzles y combatir varios de los enemigos clásicos del Doctor Who, entre ellos los Daleks, los Hombres Cibernéticos y muchos otros, para liberar a los doctores capturados. Pero como si eso no era suficiente, tiene un tiempo de vida limitado que sólo puede ser prorrogado al encontrar Cristales de Energía.
El juego se desarrolla con vista en primera persona y en un entorno 3D en el cual Graak flota. El juego cuenta con las voces de todos los actores que interpretaron al Doctor Who (hasta ese momento, pues este juego se hizo antes de las temporadas de la serie más recientes), y un montón de detalles entorno al universo creado por la serie.
Con motivo del estreno del film del popular y antagonico heroe creado por Arthur Conan Doyle, les dejo esta serie de aventuras/simulacion, listas para jugar con un DosBox preparado...instalar y jugar
FICHA •Genero: Aventura Grafica/Simulacion
•Tematica: Pelicula Interactiva/Misterio/Detective/FMV
•Desarrollador: ICOM Simlations
•Distribuidor: ICOM Simulations
•Plataforma: DOS/Windows
•Año: 1993
•Idioma:
•Version/Formato:
•Perspectiva: 1º persona [+] info en Mobygames [+] info en Wikipedia
SINOPSIS Encarna a Sherlock Holmes junto con su inseparable secuas el Dr. Watson para resolver 3 crimenes sucedidos en Londres. La intuicion, la observacion y las evidencias te ayudaran a detener al perpetrador en esta simulacion detectivesca con toques de pelicula interactiva y FMV.
IMAGENES
VIDEOS
DESCARGAS Subida propia Servidor: Megaupload Tamaño: 682MB 1.4GB Tecnicos:
Se instala y funciona muy bien en WinXP y deberia hacerlo en Windows Posteriores (Vista/7), para jugar el Episodio 3 hay que cambiar el Acceso Directo del Menu Inicio para que apunte al ejecutable "sherlock3.bat" y no "sherlock3.conf" (un pequeño error nada mas ), se descomprime con WinHUA, esta supercomprimido para que tarde menos en bajar, pero vale la pena... PASSWORD:
elsotano.foros.ws DESCARGAR Sherlock Holmes Consulting Detective Collection (682MB)
Esta es una version Fan-Made que tiene el mismo nombre que la edicion de Coleccion de 1993 para DOS, incluye los tres episodios (Vol I, II y III) cada uno con un DosBox preparado funcionando a la perfeccion, basta con Montar la Imagen y correr el Autorun/Setup que instalara los 3 episodios listos para jugar, cada episodio incluye tambien su respectivo manual original, una descarga bizarra y muy dificil de conseguir, aprovechen!
Aquí les dejo este shooter en 1ª persona subído por mí
Tiene unos 10 años y aunque no es muy conocido, este juego mereció estar entre los mejores de la epoca: Quake 2, Unreal, Half-Life...
Es la version en ingles actualizada a la version 1.3, instalar, actualizar y jugar (en XP va perfecto)
Requiem: Avenging Angel
Ficha Técnica: » Plataforma: PC » Género: Acción, Shooter, Primera persona (FPS) » Temática: Cyberpunk » Desarrollado por: 3DO » Fecha de salida: 1999 » Idioma: » Idioma: » Edad Recomendada: 18+
Requerimientos de Sistema: Processador: Pentium IV 1.5 GHz o Athlon equivalente Memória RAM: 512 MB Vídeo: 64 MB Direct3D: Si DirectX : 9.0.
Contenido:
ISO de 414MB + Carpeta Actualizaciones y Patch's e Instrucciones para su correcta instalación (también incluido en la ISO)
Instalar, actualizar y jugar
Descripción:
Cita:
Requiem: Avenging Angel (Requiem: Ángel Vengador) es uno de esos juegos que a primera vista parece ser lo mismo de siempre, un bueno, unos malos muchas armas y suficiente destrucción para mantenernos distraidos, pero resulta que tiene un par de novedades que le hacen especialmente atractivo. Veamos cuales.
La historia de Requiem tiene un principio interesante, aunque algo cliché. Lilith, una general de las fuerzas del mal, cansada de no obtener victoria contra el ejército celestial toma el asuto en sus manos y abre un portal hacia la Tierra, donde tras años de arduo trabajo la nave espacial Leviathan (muy apropiado el nombre por cierto) había sido terminada. Las fuerzas demoniacas toman control de la nave y de todo humano en ella presente para ponerlos a trabajar o utilizarlos como soldados (carne de cañon en realidad). El anterior ángel guardian de la Tierra cayo en combate, por ello de entre los mejores ángeles guerreros el papel de acabar con esta incursión es otorgado a Malachi, uno de los más feroces y poderosos. Su misión es bastante clara, eliminar todo el mal de la Tierra y acabar con su fuente establecida en la nave interestelar.
Malachi cuenta con un arsenal que pondría celoso al mismisimo Duke Nukem y que tampoco tiene nada que envidiarle al que posee J.C. Denton de Deus Ex. Desde una pistola de rayos auto-recargable, hasta bazucas, minas, lanza granadas y ametralladoras, pasando por un rifle de francotirador y otras armas de energía. Pero eso no es todo, no hay que olvidar que estamos hablando de un ángel con poderes divinos, pues bien, esta es la parte --más-- novedosa del juego, nuestro personaje además de sus armas terrenales puede hacer mano de interesantes, llamemosles, hechizos celestiales.
Los poderes divinos de Malachi están divididos en dos, bélicos y no bélicos. Además de para ofensiva y para defensiva. Por ejemplo entre los no bélicos tenemos uno que le permite recuperar algo de salud (curarse) o curar a sus compañeros, otro que permite aclarar un poco más los infaltables mapas extremadamente oscuros gracias a una luz divina, otro más que le permite volar por tiempo limitado. Entre los bélicos tenemos una descarga eléctrica que atonta y daña a quienes estén muy cerca (mi favorito), también están las avispas que terminan con cualquier blanco, y otros que ayudan a contrarrestar cierto tipo de demonios. El arsenal es extenso y las opciones variadas.
Si bien Requiem no es, todavía, parte del selecto grupo de los FPS 'inteligentes' (como Thief o No One Lives Forever) nos presenta con algo de diversidad en la forma en que realizamos una misión. Tampoco voy a decir que tenemos muchas opciones, sólo que tenemos más armas y ataques para elegir. Además de que en algunos casos el acercamiento furtivo es menos doloroso que el clásico 'arrásalo todo'.
Analisis y repaso:
[SPOILER][I]
Cita:
Hoy voy a hablar de un juego que no conoce mucha gente (Por no decir casi ninguna) y que es IMPOSIBLE de conseguir original. Este juego hecho por la extinta desarrolladora 3DO (Otrota fabricante de su propia consola) fue un adelantado a su tiempo (Y un gran tapado) motivado entre otras cosas, por un escaso seguimiento de la prensa, y por un fallo garrafal en la demo distribuida por la desarrolladora que solo podía ser ejecutada bajo chips con 3DFX (El juego podía correr bajo cualquier tarjeta gráfica, pero la demo no) lo que hizo creer que el juego no podía ser disfrutado por gente ajena a las tarjetas gráficas de Creative Labs.
A día de hoy y con el parche todo el que quiera lo puede jugar. El problema, es que será por vías poco legales ya que es 100% improbable que alguien lo reedite (Aunque no me extrañaría que apareciese por STEAM). Lo recomiendo 100% y veremos en este artículo porque.
Historia:
El cielo y el infierno existen, y desde tiempos inmemoriales llevan plantando guerra entre ellos (La tierra y los humanos poco les importan) pero Lilith, una “angela” caida al lado del infierno descubre que de poseer a los humanos tendrían ganada la batalla, no solo contra el cielo, sino que con ese poder ella podría derrocar al mismísimo señor del averno. Los del cielo aunque previnieron esto enviando un ángel protector, ha sucumbido a las hordas demoníacas de Lilith. El cielo solo puede enviar a su mejor guerrero, y no se llama Gabriel, sino Malachi (Malaquías), un angel caído de los buenos, con mucha mala ostia por delante, y no en el sentido de ser el típico chuloputas, sino que es frío, calculador y con ganas de arrasar huestes de demonios y cualquier cosa que ose hacerle frente.
La historia esta bastante mas trabajada que la de cualquier shooter de la época, con cinemáticas extensillas, personajes bastante carismáticos (Lilith o Malachi son ejemplos claros de ello) aunque no hay giros acojonantes o esperados y ni falta que hace.
Gráficos:
Para la época, de cine e increíblemente realistas. Los enemigos eran bastante variados en forma (Aunque dentro de los skins pocas variaciones habían) y partes de los escenarios (Referentes a cristales) podían ser destruídos.
Aunque un año antes (Concretamente en 1997) había salido Quake 2 (El cual superó en hype al título que analizo) este último no podía competir en variedad y gráficos con el Requiem. Unreal, superó a este en gráficos (El efecto del agua en el Unreal incluso a día de hoy es acojoantemente apabullante)
Los efectos de video son muy buenos, recordando a muchos juegos que los jugones de PC habían jugando pero potencialmente mejorados
Sonido/FX:
Los efectos de sonido son correctos, es decir, cumplen de sobra aunque no serán recordados por su magnificencia. Los mas destacables son los de los poderes, que cada uno reconoceremos al usar por el sonido característico.
Sobre el idioma, nunca pude jugar una versión española, pero con la poca publicidad que tuvo no sería descabellado pensar que salió en Inglés en España. Eso sí, el doblaje ingles es cojonudo, y para la época toda una delicia (A día de hoy tambien, pero digo para la época porque ni siquiera Unreal traía voces). Un ejemplo claro de proyecto cuidado hasta el mas mínimo detalle, pero descuidado en su faceta comercial por poca publicidad.
Jugabilidad:
Si hay algo que desmarque a Requiem de sus competidores, es la exquisita jugabilidad y la progresión del juego en sí.
Comentar que este juego en su nivel normal es todo un reto, puesto que aquí en el 70% de las ocasiones nos enfrentaremos a hordas de enemigos que no se rendirán facilmente. Al contrario de lo que puede parecer, este juego no es un mata mata, sino que habrá que usar todo lo que este a nuestro alcance para minimizar el daño que dichos enemigos nos puedan hacer.
Para empezar, esta la velocidad de Malachi. Al ser un ángel guerrero, es mas rápido y fuerte que un ser humano normal (Si habéis jugando al Alien Versus Predator de PC, poco menos rápido que el alien) Aunque al principio maree, cuando nos acostumbremos podremos esquivar balas de pistolas o metralletas.
Luego estan las armas. Estas son convencionales (Pistola, ametralladora, railgun...) y nos sacarán de los aprietos normales. Pero cuando todo eso falle o empiecen a acosarnos, habrá que sacar la harina de este juego: Los poderes.
Al principio (En el purgatorio) tendremos dos poderes y 200 de maná para gastar (Autoregenerables) pero cuando pasemos esta fase (Se cuenta en el juego que para que un Ángel pase del cielo o Infierno a la tierra tiene que atravesar el purgatorio) Malachi se arrancará las alas (Un “humano” con alas no pasaría del todo desapercibido) y a causa del cambio pierde maná a 50. Pero a lo largo del juego iremos ganando mas poder de maná y nuevos poderes (Hay mucha variedad).
Entre ellos destacar el poder mas innovador de todos. Y es que mucha gente cree que Max Payne fue el videojuego que “inventó el tiempo bala” en los juegos. Craso error, en Requiem teniamos tiempo bala. Este es imprescindible para cuando nos enfrentemos a enemigos con Rail Guns, ya que de un tiro estaremos muertos (Y os aseguro que cuando os rodeáis de unos 10 es algo que se agradece)
El juego te obliga sutilmente a usar los poderes (Puedes pasarte el juego en un 90% sin usarlos, pero será una pesadilla y gastarás el botón de F9 aún en fácil). Algunos como regenerar vida serán los mas usados en ciertos momentos. Luego esta Exoscismo, luz sagrada,... Estos se eligen en un menú o mediante teclas (Aunque esto último es imposible con todos debido a la cantidad) así que usaremos mas el menú.
La IA de los enemigos es brutal, a la misma altura que el Unreal: Se cubren si estan heridos, no dudan en usar las armas que tengan a su disposicion, y que hagan mas daños, piden refuerzos (De verdad, cuando uno te da el alto, te rodean hasta por debajo) y escapan si ven que no pueden contigo (Aunque no muy lejos)
Los puzles son sencillitos, limitados a usar los poderes disponibles a la vez que nuestro ingenio. El juego a su vez no te pone ayudas del tipo “Ametralladora en tu camino”. Todo lo que puedes conseguir esta escondido lo que te obliga a registrar el escenario para conseguir armas mas potentes (Los poderes se consiguen progresando en la aventura)
Conclusión:
Que no te eche atrás su apartado gráfico (Mas que nada, por si lo juegas ahora tras venir de un PC actual, 360 o similare)s: Requiem es un juego que satisfará a los jugadores de FPS o aventuras, a los que gusten de la ambientación de guerras cielo-infierno o a los que busquen pasar una de las experiencias mas gratificantes al mando de un videojuego.
Nota final: 10/10
Ritual Ent., 3DO... grandes compañías sin mucha suerte en ventas que estarán siempre en la memoria de los jugadores que tuvimos suerte de probar sus obras.